Die zukünftigen Richtungen der 3D-Kompression und des Streamings werden sich auf drei Kernbereiche konzentrieren: Verbesserung der Kompressionseffizienz für komplexe 3D-Daten, Minimierung der Latenz für Echtzeit-Interaktion und Optimierung des adaptiven Streamings für unterschiedliche Netzwerkbedingungen.
- **Kompressions-Effizienz**: Zielgerichtet auf komplexe Daten wie Punktwolken und dynamische Netze, um Dateigrößen zu reduzieren und gleichzeitig eine hohe Genauigkeit zu erhalten, was die Speicherung und Übertragung detaillierter 3D-Inhalte ermöglicht. - **Latenzreduzierung**: Kritisch für Echtzeit-Anwendungen (AR/VR, Cloud-Gaming), um eine reibungslose Interaktion mit minimaler Verzögerung zwischen Benutzereingaben und der Darstellung von Inhalten zu gewährleisten. - **Adaptives Streaming**: Dynamische Anpassung von Bitraten und Auflösung basierend auf der Netzwerkstabilität, um eine zuverlässige Bereitstellung über unterschiedliche Verbindungen hinweg zu unterstützen.
Diese Fortschritte werden die Akzeptanz von AR/VR, Cloud-3D-Design und Echtzeit-Gaming vorantreiben und hochwertige 3D-Inhalte über Geräte und Netzwerke hinweg zugänglich machen.

