Häufige Fehler beim Rigging von humanoiden 3D-Modellen umfassen eine schlechte Platzierung der Gelenke, das Ignorieren natürlicher Bewegungsgrenzen und eine ungenaue Gewichtsfarbe.
Die Platzierung von Gelenken weg von anatomischen Landmarken (wie Ellbogen oder Hüften) beeinträchtigt die realistische Bewegung. Zum Beispiel kann eine falsch platzierte Schulter zu starren Armschwingungen führen.
Vergessen der Rotationsbeschränkungen
Eine ungleichmäßige Gewichtsbemalung (ein Gelenk, das zu viel/wenig Mesh beeinflusst) verursacht Deformationsprobleme wie Dehnung oder Quetschung, z. B. wenn ein Knie den Oberschenkel verformt.
Für Anfänger: Testen Sie früher Testaufbauten mit grundlegenden Bewegungen (Gehen) und verwenden Sie Referenzen menschlicher Bewegungen, um Probleme zu erkennen, bevor Sie mit der endgültigen Version fortfahren.

