Häufige Fehler bei der Bearbeitung von STL-3D-Modellen umfassen das Ignorieren von Manifold-Fehlern, das Überglätten kleiner Details und das Fehlen von Nicht-Manifold-Kanten oder doppelten Flächen. Manifold-Fehler (z. B. Löcher, umgekehrte Normalen) beeinträchtigen die Druckbarkeit. Slicer benötigen geschlossene, wasserdichte Formen, sodass das Überspringen von Überprüfungen zu fehlgeschlagenen Drucken führt. Überglättung löscht beabsichtigte Details wie Text oder Texturen, auch wenn das Modell „sauberer“ aussieht. Nicht-Manifold-Kanten (die von mehr als zwei Flächen geteilt werden) oder doppelte Flächen sind subtil, verursachen jedoch Slicing-Probleme, während viele jedoch grundlegende Kanten-/Flächen-Prüfungen vergessen. Für Anfänger empfiehlt sich die Verwendung kostenloser Tools wie Meshmixers "Auto Repair". Vorschau von Änderungen, um Details zu behalten, und anschließende Verwendung des "Inspector"-Tools, um verbleibende Nicht-Manifold-Probleme leicht zu erkennen.

