Häufige Fehler bei der Arbeit mit Kollisions- oder Normalmaps für 3D-Modelle umfassen die falsche Ausrichtung von UV-Koordinaten, eine übermäßige Betonung von Oberflächendetails und die Vernachlässigung der Topologie von Low-Poly-Netzen.
Fehlausgerichtete UVs führen dazu, dass die Karte nicht mit der Form des Modells übereinstimmt, was zu visuellen Störungen oder falschen Kollisionen führt. Übertriebene Details (wie übermäßig tiefe Rillen) sehen unnatürlich aus oder stören das Rendering. Vernachlässigung der Topologie
Wenn Sie gerade erst anfangen, sollten Sie zunächst mit einfachen Low-Poly-Netzen beginnen und Karten in Ihrer Ziel-Engine frühzeitig in der Vorschau anzeigen. Dies hilft, Ausrichtungs- oder Detailprobleme zu erkennen, bevor Sie das Modell finalisieren.

