Bei der Verwendung von Photoshop für das UV-Unwrapping und die Opazität von 3D-Modellen sind der integrierte UV-Editing-Arbeitsbereich und die Integration mit Tools wie Blender oder Adobe Substance 3D Painter die besten Optionen für die meisten Workflows.
Die UV-Bearbeitungswerkzeuge von Photoshop erlauben es Ihnen, UV-Maps für eine präzise Texturplatzierung auszurichten, während die Opazität über Ebenenmasken oder Alphakanäle gesteuert wird. Diese sind nicht destruktiv, sodass Sie die Transparenz anpassen können, ohne die Originaldateien zu beschädigen.
Viele Künstler verfeinern zuerst die UVs in Blender (seine Werkzeuge sind für komplexe Modelle schneller) und verwenden dann Photoshop, um Texturen und Opazität anzupassen, und kombinieren beide zur Effizienz.
Wenn du neu bist, beginne mit dem 3D-Panel von Photoshop, um auf die UV-Einstellungen zuzugreifen, und verwende Ebenenmasken, um die Deckkraft zu testen. Dies ist einfach anzupassen und vermeidet permanente Änderungen, während du lernst.

