Beim Bewegen von Kanten von 3D-Modellen ist lineare Algebra, insbesondere Vektoren (für Richtung/Entfernung) und Transformationsmatrizen (für Ausrichtung), die wichtigste Mathematik. - **Vektoren**: Sie definieren, *wie weit* und *wohin* eine Kante sich bewegt (z. B. ein Vektor (2, 0, -1) bedeutet, nach rechts um 2 Einheiten und um 1 Einheit zurück zu verschieben). - **Transformationsmatrizen**: Diese sorgen dafür, dass die Kante mit dem Rest des Modells übereinstimmt, und verhindern Verzerrungen während der Anpassungen. Für Anfänger: Üben Sie die Vektoraddition: Fügen Sie einen Bewegungsvektor zu den Eckpunkten der Kante hinzu.

