Für geformte 3D-Augenmodelle kombiniert das beste manuelle Rigging Gelenk-basierte Rigs (für grundlegende Richtungsbewegungen wie Blick nach links/rechts) und Blend-Shapes (Morph-Targets) für subtile Ausdrücke wie Blinzeln oder Pupillenerweiterung.
Gelenkige Rigs ermöglichen eine weite, natürliche Augenbewegung. Dies ist besonders wichtig für Animationen, Spiele oder VFX, bei denen die Augen einem Zielobjekt reibungslos folgen müssen.
Blend-Shapes fügen feine Details hinzu: Sie ermöglichen es Ihnen, die Form des Augenlids, die Größe der Pupille oder die Verengung der Augen anzupassen, um realistische Emotionen zu vermitteln.
Wenn du neu bist, beginne einfach: Baue zuerst ein grundlegendes Gelenk-Rig, dann füge 2-3 Blend-Shapes hinzu.

