Für LOD-Low-Poly-3D-Modelle sorgt die beste manuelle Retopologie für eine ausgewogene Silhouetten-Genauigkeit, eine minimale Polygonanzahl und Kompatibilität mit UV-Mapping/Animationen.
- Priorisieren Sie wichtige Details: Behalten Sie wesentliche Formen (z. B. Gesichtszüge der Charaktere, Kanten von Requisiten) bei und entfernen Sie gleichzeitig nicht essentielle Geometrie (kleine Falten, flache Oberflächen). - Ausrichtung mit UVs: Passen Sie die Kanten an die UV-Nähte an, um ein Dehnen der Textur zu verhindern. - Optimierung von Bewegungsbereichen: Verwenden Sie weniger Kantenschleifen an Stellen mit geringer Bewegung.
Beginnen Sie mit dem höchsten LOD-Modell, verwenden Sie Werkzeuge zum Kollabieren von Kanten, und überprüfen Sie die Silhouette regelmäßig, um das Modell erkennbar zu halten.

