Die beste Anzahl an Polygonen für Unity 3D-Modelle hängt vom Einsatzzweck (Hauptcharaktere vs. Hintergrundobjekte) und der Zielplattform ab. Desktop-Spiele verwenden häufig 10.000–100.000 Polygone pro Asset, während mobile/VR-Anwendungen in der Regel 5.000–30.000 benötigen, um Leistungseinbußen zu vermeiden.
Unity verwendet Echtzeit-Rendering, sodass eine höhere Anzahl von Polygonen die GPU-Belastung erhöht. Konzentrieren Sie sich auf mehr Polygone für Fokusobjekte (wie Hauptcharaktere) als für Hintergrundelemente, um Details und flüssige Bildraten auszugleichen.
Wenn Sie unsicher sind, beginnen Sie mit einer mittleren Zählung.

