Beim Baken von Unity-Assets liegt die optimale Anzahl von Polygonen für 3D-Modelle normalerweise zwischen 100.000 und 500.000, abhängig von der Komplexität des Assets und der Zielplattform. Einfache Requisiten (Waffen, Dekorationen) funktionieren gut mit 100.000–200.000 Polygonen. Dies reicht aus, um Details für gebackene Karten (Normal, Ambient Occlusion) zu erfassen. Komplexe Assets (Charaktere, Fahrzeuge) können bis zu 500.000 Polygone erreichen, um feinere Oberflächenmerkmale zu erhalten. Anfänger sollten mit 150.000–300.000 Polygonen beginnen. Testen Sie in Unity oder Substance Painter, um Details und Workflow-Geschwindigkeit auszugleichen, ohne es zu überkomplizieren.
