Bei der Reduzierung von 3D-Umgebungsmodellen sollten Sie sich auf Polygon-Decimation, Textur-Atlasing und LOD-Einstellungen (Level of Detail) konzentrieren. Diese sorgen für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen visueller Qualität, kleineren Dateigrößen und besserer Leistung. Polygon-Decimation schneidet redundante Vertexe aus flachen oder entfernten Bereichen (z. B. Gelände) aus, ohne die Schlüsselform zu verlieren. Textur-Atlasing kombiniert kleine Texturen zu einer einzigen, was die Ladezeiten drastisch verkürzt. LOD wechselt zu einfacheren Modellen, wenn Objekte weit entfernt sind, was für Spiele, AR/VR oder Web-Umgebungen entscheidend ist. Beginnen Sie mit Blenders Decimate-Modifier (Polygone) oder Substance Painters Textur-Packing. Speichern Sie immer eine High-Poly-Back-up-Version, um später bei Bedarf Details anzupassen.
