Texturen in 3D-Dateien sind 2D-Bilder oder Datenkarten, die Oberflächendetails definieren.
Häufige Texturtypen umfassen: - Diffuse Maps: Definieren die Grundfarbe (z. B. den roten Farbton einer Ziegelwand). - Normal Maps: Simulieren Oberflächenunebenheiten/Tiefe, ohne Geometrie hinzuzufügen. - Specular Maps: Steuern die Glanzigkeit.
Um sich zu bewerben, erstellen Künstler Texturen mit Tools wie Photoshop oder Substance Painter und weisen sie dann den Oberflächen des Modells in 3D-Software (Blender, Maya) zu, um visuelle Details zu integrieren.
Für Anfänger, beginnt mit einfachen diffusen Texturen.

