Leichte Kocher, oder Gobos, sind 2D-Vorlagen, die vor 3D-Lichtquellen platziert werden, um bestimmte Muster oder Texturen zu projizieren und die 3D-Beleuchtung durch Hinzufügen von Realismus und Tiefe zu verbessern.
- **Kernfunktion**: Sie brechen einheitliches Licht und simulieren Schatten von realen Objekten wie Fenstergitter, Baumzweige oder architektonische Details, wodurch Szenen authentischer wirken. - **Software-Integration**: Wird häufig in 3D-Tools (z. B. Blender, Maya) mit Flutlichtern oder gerichteten Lichtern verwendet, um Oberflächen zu texturieren und die Lichtverteilung zu modifizieren. - **Realismus-Verstärkung**: In Kombination mit Einstellungen für weiche Schatten werden projizierte Muster weiter verfeinert, was die Natürlichkeit von 3D-Umgebungen erhöht.
Insgesamt verwandeln Licht-Cookies flache Beleuchtung in dynamische, texturierte Szenen, was für ein lebensechtes 3D-Rendering von entscheidender Bedeutung ist.

