Übliche Bereitstellungsmethoden für Echtzeit-3D-Anwendungen umfassen typischerweise Cloud-basiertes Streaming, lokale Installation und browserbasiertes WebGL/WebGPU. Cloud-basiertes Streaming wird auf Remote-Servern gerendert und ist ideal für Geräte mit geringer Hardwareausstattung (z. B. Mobiltelefone), da es die lokalen Ressourcenanforderungen reduziert. Lokale Installation läuft direkt auf dem Gerät des Benutzers und bietet hohe Leistung, erfordert jedoch kompatible Hardware (z. B. Gaming-PCs). Browserbasierte Bereitstellung nutzt WebGL/WebGPU und ermöglicht den Zugriff über einen Webbrowser ohne Installation (z. B. Online-3D-Modelle). Bei der Auswahl sollten die Spezifikationen des Zielgeräts und die Benutzerzugänglichkeit priorisiert werden. Cloud- oder browserbasierte Methoden eignen sich für eine breite Geräteabdeckung, während lokale Installation für hohe Leistungsanforderungen geeignet ist.

