Um 3D-Modelle für ein Schulprojekt zu verstehen, beginnen Sie damit, das 3D-Koordinatensystem (X-, Y-, Z-Achsen) mit der Art und Weise zu verbinden, wie sie die Position, Rotation und Skalierung eines Modells steuern.
Jede Achse steuert eine Dimension: X für links/rechts, Y für auf/ab, Z für vorwärts/rückwärts. Die Anpassung dieser Werte bewegt, dreht oder skaliert ein Modell. Zum Beispiel, indem man einen Würfel entlang Z schiebt, um ihn näher oder weiter weg zu bringen, oder indem man ihn um Y dreht, um ihn wie einen Kreisel zu drehen.
Probieren Sie Werkzeuge wie Tinkercad oder Blender aus: Ziehen Sie eine einfache Form.

