Um 3D-Modelle für VTubing zu gewichten, verwenden Sie ein Tool wie Blender, um Vertex-Gewichte zuzuweisen und Mesh-Bereiche mit Rig-Bones zu verbinden, um eine natürliche Bewegung zu erzielen.
- **Warum es wichtig ist**: Das Gewichtsmalen steuert, wie die Vertexe den Knochen folgen. Für VTuber verhindert dies das „Pinching“ (z. B. Mundbewegungen) und sorgt dafür, dass die Texturen während der Animationen ausgerichtet bleiben. - **Schritte für Anfänger**: Beginnen Sie mit einfachen Bereichen (Kiefer, Hände) im Gewichtsmalmodus von Blender. Verwenden Sie weiche Pinsel, um Gewichte zu mischen, und prüfen Sie dann mit der Armaturenansicht, um für glatte Deformationen zu optimieren.

