Beim Texturieren eines 3D-Modells im Sculpting erstellen Sie zunächst eine UV-Map, um die Oberfläche des Modells zu entpacken, und wenden dann 2D-Texturen oder Farbe direkt auf das UV-Layout/das Mesh an, indem Sie Software wie ZBrush oder Blender verwenden.
Das UV-Unwrapping glättet das 3D-Modell in eine 2D-Vorlage (wie beim Schälen einer Frucht), sodass Sie Farbe, Rauheit oder Detailtexturen ohne Verzerrung auf bestimmte Bereiche ausrichten können.
Direkte Malwerkzeuge
Für Anfänger: Beginnen Sie mit einfachen Modellen in Blender (kostenlos): Verwenden Sie das "Unwrap"-Werkzeug, um UVs zu üben, und probieren Sie dann grundlegende Pinsel aus, bevor Sie zu Detailkarten (Normalen, Rauheit) für Tiefe übergehen.

