Um das UV-Unwrapping in 3ds Max zu beschleunigen, vereinfachen Sie die Geometrie Ihres Modells, verwenden Sie automatisierte Werkzeuge wie Quick Peel, und verstecken Sie ungenutzte Flächen.
Die Vereinfachung der Polygonanzahl reduziert die Anzahl der von der Software verarbeiteten Flächen, während Quick Peel Basis-UVs schneller generiert als bei manueller Arbeit. Nicht sichtbare Elemente werden ausgeblendet.
Für hochpolygone Modelle verwenden Sie ProOptimizer, um die Polygonanzahl vorübergehend für das Unwrapping zu reduzieren, und übertragen Sie dann die UVWs, um dieselben UVs auf das Original anzuwenden. Dies spart Zeit, ohne die endgültigen Details zu verlieren.

