Um das Kolorieren von hochpolygonalen 3D-Modellen zu beschleunigen, verwenden Sie Texturbaking, prozedurale Texturierung oder schichtbasierte Werkzeuge. All dies minimiert die manuelle Arbeit Punkt für Punkt an den Polygonen.
Texturbaking überträgt hochpolygonale Details (wie Kratzer oder Abnutzung) auf eine 2D-Farbbildkarte. Sie bearbeiten eine flache Textur anstelle des komplexen Meshes, sodass Sie nicht jedes Polygon malen müssen.
Prozedurale Texturierung verwendet Algorithmen.
Schichtbasierte Werkzeuge
Für Anfänger, probieren Sie Blenders kostenlose prozedurale Texturen aus.

