Bei der manuellen Retopologisierung von 3D-Modellen beschleunigt die Verwendung eines vereinfachten Proxy-Mesh für die Quellgeometrie oder die Reduzierung der Polygonanzahl der Quelle die Kollisionserkennung. - Ein Proxy-Mesh (eine Version mit weniger Polygonen als das Original) reduziert die Anzahl der Flächen, die die Software auf Überschneidungen prüft, und ermöglicht es Ihnen gleichzeitig, auf die ursprüngliche Form zu referenzieren. - Passen Sie den Kollisionsabstand auf einen moderaten Wert an. Zu enge Einstellungen führen zu häufigen, langsamen Überprüfungen während der Mesh-Zeichnung. - Bei High-Poly-Scans sollten Sie zuerst dezimieren (wichtige Details erhalten) oder integrierte Tools (wie Blenders Retopology-Workflow-Proxy) verwenden, um automatisch ein leichteres Kollisions-Mesh zu erstellen. Dies hält Ihren Workflow schnell, ohne die Genauigkeit der Retopologie zu beeinträchtigen.

