Um ein humanoides 3D-Modell für VTubing zu skinnen, folgen Sie drei wichtigen Schritten: Riggen Sie es mit einer Skelettstruktur, weisen Sie Vertex-Gewichte zu (Weight Painting) und testen Sie es dann in der VTubing-Software.
- **Rigging**: Verwenden Sie Knochen, die der menschlichen Anatomie entsprechen (z. B. Wirbelsäule, Gliedmaßen), damit sich das Modell auf natürliche Weise mit Ihren Gesichts-/Körpereingaben bewegt. - **Weight Painting**: Verknüpfen Sie Mesh-Vertexe mit Knochen, um eine glatte Deformation zu gewährleisten. Behebt Dehnungen oder unnatürliche Biegungen. - **Export & Test**: Laden Sie das geriggte Modell in VTubing-Tools hoch.
Anfänger können das Rigging mit automatischen Tools wie Mixamo oder Blenders Rigify vereinfachen und anschließend die Gewichte für eine bessere Leistung optimieren.

