Um humanoiden 3D-Modellen für Spiele Texturen aufzubringen, verwenden Sie 3D-Software.
Hier ist der Kernprozess: - **Rig das Skelett**: Erstellen Sie eine hierarchische Armierung, die der menschlichen Anatomie entspricht (Wirbelsäule, Gliedmaßen), um als "Bewegungsstruktur" des Modells zu fungieren. - **Weight Paint**: Verwenden Sie Werkzeuge, um festzulegen, wie stark jeder Knochen benachbarte Scheitelpunkte beeinflusst.
Für Anfänger sollten Sie mit den vorgefertigten humanoiden Armaturen von Blender beginnen. Üben Sie das Gewichtsmalen an einfachen Posen, bevor Sie benutzerdefinierte Rigs erstellen, um die Deformation zu perfektionieren.

