Um Normale für ein 3D-Modell einzurichten, verwenden Sie 3D-Software, um konsistente Oberflächenrichtungsdaten zu berechnen, zu bearbeiten oder zu baken. Dies steuert, wie Licht mit dem Modell interagiert. Normale bestimmen, wie Renderer den Lichtreflex interpretieren; falsche Normale verursachen Artefakte wie umgedrehte Gesichter oder flache Schattierungen. Verwenden Sie Tools wie Blenders "Normale neu berechnen", Mayas "Normalwinkel festlegen" oder Substance Painters Baking, um Normale mit Ihrer Geometrie auszurichten. Für Anfänger beginnen Sie mit einer automatischen Neuberechnung, um grundlegende Probleme zu beheben.

