Um 3D-Modelle als Student zu riggen, verwenden Sie benutzerfreundliche Tools (wie Blender oder Maya LT), um eine einfache Knochenstruktur hinzuzufügen, die mit den Hauptbewegungen des Meshes übereinstimmt.
Das Rigging verbindet ein "Skelett" (Knochen) mit dem Mesh, damit es animiert werden kann. Beginnen Sie mit einfachen Projekten.
Verwenden Sie Auto-Weighting-Tools (wie Blenders "Automatic Weights") für eine schnelle Einrichtung, und passen Sie dann die Gewichte manuell mit dem Weight Paint-Tool an, wenn sich Teile nicht korrekt bewegen.

