Anfänger, die ein 3D-Lichtmodell riggen, beginnen damit, bewegliche Teile (z. B. Schalter, einstellbare Köpfe) zu identifizieren, und fügen dann einfache Knochen oder Steuerungen hinzu, um diese Komponenten zu animieren. Dies verbindet die Geometrie des Modells mit Steuerungen. Die Bewegung eines Knochens neigt einen Lampenarm, ein Schieberegler schaltet einen Schalter um. Halten Sie sich an grundlegende Eltern-Kind-Beziehungen (z. B. das Anbringen eines Arms an seiner Basis) anstelle von komplexen Systemen. In Blender verwenden Sie das Armature-Werkzeug für Knochen und testen kleine Animationen (wie das Drehen einer Glühbirne), um zu üben, bevor Sie sich an detaillierte Rigs wagen.

