Um Unity-Assets 3D-Modelle für Unreal zu reduzieren, exportieren Sie das Modell aus Unity als FBX (mit Texturen/Materialien enthalten) und verwenden Sie Unreals Static Mesh Editor, um die Polygonanzahl zu reduzieren, LODs zu erstellen oder Materialien zu vereinfachen.
Die Shader von Unity funktionieren nicht nativ in Unreal, daher reduziert deren Ersetzung durch die PBR-Shader von Unreal die Komplexität. Für eine weitere Reduzierung können externe Tools wie Blender verwendet werden, um Polygone vorab zu vereinfachen, falls die integrierten Optionen von Unreal nicht ausreichen.
Wenn du neu bei Unreal bist, beginne mit kleinen Assets.

