Um ein 3D-Modell mit Texturatlanten als Anfänger zu reduzieren, konzentrieren Sie sich auf die Vereinfachung der Geometrie und die Optimierung des Texturatlanten selbst.
Verwenden Sie Blenders "Decimate Modifier" (ein anfängerfreundliches Werkzeug), um die Anzahl der Polygone zu reduzieren. Beginnen Sie mit einem niedrigen Verhältnis.
Testen Sie das Modell in Ihrer Ziel-App.
