Um Blend Shapes (Formschlüssel) für VRChat-3D-Modelle zu erstellen, verwenden Sie Blender, um die Vertex-Positionen anzupassen, und ordnen Sie sie dann über den Avatar Descriptor den Parametern von VRChat zu. Dies ist der Kern-Workflow. Blend Shapes steuern Verformungen wie Lächeln oder Augenbrauenheben; deren Verknüpfung mit In-Game-Reglern oder Visemen ermöglicht es Benutzern, Posen/Ausdrücke dynamisch auszulösen. Für Anfänger beginnen Sie mit grundlegenden Gesichtsformen (Mund, Augen) im Shape Key Editor von Blender. Testen Sie frühzeitig mit dem VRChat SDK, um sicherzustellen, dass Ihre Blend Shapes funktionieren. Dies vereinfacht die Einrichtung und vermeidet spätere Probleme.

