Um die Verdrängung für 3D-Modelle zu malen, verwenden Sie ein 3D-Malwerkzeug.
- **Grundlagen der Grauskala**: Displacement-Maps verwenden Weiß (erhebt Oberflächen) und Schwarz (senkt Oberflächen), um haptische Texturen hinzuzufügen, wie Hautporen, Holzmaserung oder Steinrisse, für realistische Renderings. - **Häufige Anwendungen**: Ideal für lebensechte Charakterhaut oder strukturierte Produktmaterialien (z. B. raues Metall, verwittertes Holz). - **Tipp für Anfänger**: Beginnen Sie mit dem Texture Paint-Modus von Blender. Verwenden Sie einen weichen Grauskalen-Pinsel auf einem einfachen Modell (wie einer Kugel), um Details zu testen, und verknüpfen Sie dann die Map mit Ihrem Renderer (Cycles, Arnold), um die Tiefe in Aktion zu sehen.
Indem Sie sich auf Graustufenwerte konzentrieren und mit einfachen Schritten beginnen, können Sie Ihren 3D-Modellen für das Rendering ganz einfach realistische Tiefe hinzufügen.

