Anfänger können ein 3D-Modell bewegen, während seine Topologie intakt bleibt, indem sie das Modell in ihrer 3D-Software auswählen, das Bewegungswerkzeug aktivieren und entlang der X/Y/Z-Achsen ziehen oder exakte Koordinaten eingeben. Das Bewegungswerkzeug ändert nur die Position des Modells im 3D-Raum. Seine Topologie (Kanten-, Flächen- und Eckstruktur) bleibt gleich, sodass die Form nicht verzerrt wird. In Blender wählen Sie das Modell aus und drücken dann „G“, um es zu ergreifen und zu ziehen; in Maya verwenden Sie das pfeilförmige Bewegungswerkzeug. Zur Präzision halten Sie beim Bewegen die X/Y/Z-Taste gedrückt, um die Bewegung auf eine Achse zu beschränken.

