Um 3D-Modelle für Retro-Spiele zu modellieren, konzentrieren Sie sich auf Low-Poly-Designs (wenige Polygone) und einfache, pixelige/handgemalte Texturen, um mit den Einschränkungen älterer Hardware übereinzustimmen.
Beginnen Sie mit dem Blockieren von Grundformen mit Tools wie Blender. Halten Sie die Topologie (Kantenfluss) einfach, um Bearbeitungen zu erleichtern. Verwenden Sie begrenzte Farbpaletten.
Wenn du neu bist, beginne zuerst mit kleinen Assets (wie einer Kiste oder einem einfachen Charakter). Das hilft, Details mit den Einschränkungen des Retro-Gaming in Einklang zu bringen.

