Um ein Topologie-3D-Modell einfach erscheinen zu lassen, sollten Sie darauf achten, redundante Kanten zu minimieren, Form-Following-Loops zu verwenden und unnötige Details zu entfernen, die weder der Form noch der Funktion des Modells dienen. Entfernen Sie überschüssige Geometrie, wie z. B. zusätzliche Loops auf flachen Oberflächen oder unordentliche Dreiecke. Bei Charakteren fügen Sie nur dort Kanten-Loops hinzu, wo Deformationen (z. B. Ellbogen, Knie) erforderlich sind, um das Mesh sauber zu halten. Bei Produkten bleibt ein quad-dominantes Mesh mit gleichmäßigem Abstand einfach für das Rendering oder den 3D-Druck. Für hochpolygonale Modelle verwenden Sie Retopologie-Tools (wie z. B. Blenders Remesh oder Mayas Quad Draw). Beginnen Sie mit einem grundlegenden Quad-Mesh und richten Sie Kanten an der ursprünglichen Form aus. Dies erzeugt eine genaue, einfachere Version ohne überschüssige Details.

