Um ein 3D-Modell mit Normal-Maps perfekt aussehen zu lassen, konzentrieren Sie sich auf drei Schlüsselschritte: präzises Backen der Normal-Maps, saubere Geometrie-Topologie und Beleuchtung, die die Oberflächendetails verbessert.
Normalmaps simulieren hochpolygonale Details auf niedrigpolygonalen Modellen. Backen Sie sie ohne Dehnung oder Artefakte, um Verzerrungen zu vermeiden. Eine saubere Topologie (glatter Kantenfluss) stellt sicher, dass die Normalen gleichmäßig berechnet werden, und verhindert ungleichmäßige Tiefe. Verwenden Sie weiches Richtungslicht, um Details hervorzuheben, anstatt sie zu überstrahlen.
Für Anfänger: Üben Sie mit einem einfachen abgeschrägten Würfel in Blender oder Substance Painter, und testen Sie ihn dann in Ihrer Ziel-Engine.
