Um die Normalen eines 3D-Modells korrekt aussehen zu lassen, richten Sie die Vertex-Normalen nach seiner Geometrie aus, beheben Sie umgedrehte Flächen und verwenden Sie Normal Maps ordnungsgemäß (falls erforderlich).
Glatte Normalen für abgerundete Formen
In Tools wie Blender oder Maya verwenden Sie das Overlay "Face Orientation" (blau = vorne, rot = hinten), um umgedrehte Normale zu korrigieren (ein häufiges Problem, bei dem die Flächen nach innen zeigen).
Wenn die Schattierung nicht richtig aussieht, berechne die Normalen in deiner Software neu.

