Um ein Mesh-3D-Modell sauber aussehen zu lassen, beheben Sie Topologieprobleme (überlappende Vertexe, N-Gons, nicht-manifold Kanten) und verwenden Sie bei Bedarf Glättungs- oder Retopologie-Tools.
Ein konsistenter Kantenfluss verhindert Rendering-/Animationsartefakte. Unregelmäßige Kanten ruinieren ein sauberes Aussehen. Glättung mildert scharfe Linien, während Retopologie unordentliche Netze in optimierte Polygone umwandelt (ideal für Spiele oder 3D-Druck).
Anfänger sollten mit automatischen Werkzeugen beginnen.
