Um ein 3D-Modell einer Kamera optimal aussehen zu lassen, sollte man vorrangig die Anzahl der Polygone reduzieren und gleichzeitig wichtige Details wie Linsenringe oder Markenlogos erhalten.
Konzentriere dich auf das Entfernen von versteckten Gesichtern.
Für Werkzeuge verwenden Sie Blenders Decimate-Modifier (Polygonreduktion) oder UV Packmaster (Texturatlanten). Beginnen Sie klein, um den realistischen Look der Kamera zu erhalten, ohne ihn zu stark zu vereinfachen.
