Anfänger laden normalerweise ein vorgefertigtes 3D-Modell, indem sie es aus dem Assets-Ordner des Projekts in die Szenenansicht oder das Hierarchie-Panel ziehen (üblich in Unity/Unreal Engine).
Das instanziiert das Prefab, eine wiederverwendbare Vorlage, und bewahrt voreingestellte Eigenschaften wie Materialien oder Animationen.
In Unity: Lokalisieren Sie das Prefab (blaues Würfel-Symbol) in „Assets“ und ziehen Sie es in „Hierarchy“ oder „Scene“. In Unreal: Verwenden Sie den Content Browser, um es in das Viewport zu ziehen.
Beginnen Sie mit den Standard-Engine-Prefabs.

