Entwickler importieren FBX-3D-Modelle über enginespezifische Tools (z. B. Unity's FBX-Importer, Unreal Engine's Content Browser). Sie wählen die Datei aus und konfigurieren Einstellungen wie Skalierung, Materialien oder Animationen. Die Engine analysiert die Mesh-, Textur- und Animationsdaten von FBX und passt dann Optionen (z. B. Mesh-Komprimierung, Animations-Retargeting) an, um die technischen Anforderungen des Projekts zu erfüllen. Dies ist besonders wichtig für Spiele oder AR/VR, wo die komplexe 3D-Datenunterstützung von FBX Standard ist. Bei Problemen überprüfen Sie, ob die FBX-Version (die meisten Engines unterstützen Version 2013 oder höher) den Anforderungen entspricht. Zur schnellen Überprüfung können Sie Drag-and-Drop verwenden, um eine Vorschau anzuzeigen, bevor Sie die Einstellungen finalisieren.
