Um ein 3D-Modell in Unity zu importieren, ziehen Sie die Modell-Datei (z. B. .fbx, .obj, .stl) in das Projekt-Fenster, oder gehen Sie zu Assets > Neues Asset importieren, um es von Ihrem Computer auszuwählen. Zu den häufig unterstützten Formaten gehören FBX (am weitesten verbreitet, bewahrt Animationen), OBJ und STL. Unity verarbeitet diese automatisch zu GameObjects mit Meshes, Materialien und verknüpften Texturen. Wenn die Skalierung, Rotation oder Materialien des Modells nicht korrekt erscheinen, wählen Sie das importierte Asset aus und passen Sie Einstellungen wie „Skalierungsfaktor“ oder „Materialsuche“ im Inspector-Fenster an. Für Anfänger empfiehlt es sich, mit FBX-Dateien zu beginnen, um Probleme zu vermeiden. Sie enthalten mehr Daten.
