Um seltsame Schattierungen in 3D-Baummodellen zu beheben, korrigieren Sie umgekehrte Normalen, passen Sie die UV-Map an, verfeinern Sie die Materialien und führen Sie eine Vorschau in Ihrer Ziel-Engine durch.
- **Umgekehrte Normalen**: Umgedrehte Normalen (häufig bei Blättern/Zweigen) verursachen dunkle, unnatürliche Flecken. Verwenden Sie das Tool "Normalen neu berechnen" Ihrer 3D-Software (für Baumoberflächen auf "Außenseite" einstellen). - **UV-Mapping**: Gestreckte oder überlappende UVs lassen Rinde/Blätter fleckig aussehen. Entwirren Sie die UVs oder richten Sie die Shells so aus, dass sie dem Texturmaßstab entsprechen, um eine konsistente Schattierung zu erhalten. - **Materialien**: Bäume haben minimalen Glanz. Senken Sie die Spekularintensität oder erhöhen Sie die Rauheit, um unnatürliche Reflexionen zu vermeiden. - **Engine-Vorschau**: Testen Sie in Unity/Unreal, um engine-spezifische Probleme auszuschließen (einige Einstellungen lassen sich nicht direkt übertragen).

