Um seltsame Schattierungen in flachen Farb-3D-Modellen zu beheben, beginnen Sie mit der Korrektur der Flächennormalen. Flaches Shading verwendet die Normalen jeder Fläche zur Berechnung der Farbe, sodass umgekehrte oder nicht übereinstimmende Normalen zu ungleichmäßigen dunklen/hellen Flecken führen. Verwenden Sie das Tool "Normalen neu berechnen" in Ihrer 3D-Software.
Für eine einfache Überprüfung aktivieren Sie in Blender die Option "Gesichtsorientierung", um die Normalrichtungen zu visualisieren (rot = umgekehrte Normale), und drehen Sie sie nach Bedarf. Dieser einfache Schritt löst die meisten Probleme mit flacher Schattierung ohne zusätzlichen Aufwand.

