Um übermäßigen Glanz in UV-gemappten 3D-Modellen zu beheben, passen Sie die Spekularintensität oder Rauheitseigenschaften des Materials an (üblich in Software wie Blender, Maya oder Substance Painter), um die Lichtreflexion zu reduzieren. Der Glanz entsteht durch Wechselwirkungen zwischen Material und Licht, nicht durch die UV-Map. Daher reduziert die Verringerung der Spekularität (direkter Lichtreflex) oder die Erhöhung der Rauheit (gestreute Reflexion) den Glanz. Wenn Sie eine spekulative/metallische Texturkarte verwenden, bearbeiten Sie diese, um übermäßig glänzende Bereiche zu dimmen. Für eine schnelle Lösung in Blender: Gehen Sie zu Materialeigenschaften > Oberfläche, ziehen Sie den „Specular“-Schieberegler nach links oder erhöhen Sie die „Roughness“, bis der Glanz natürlich erscheint.

