Um scharfe Kanten oder problematische Dreiecke in 3D-Modellen zu beheben, verwenden Sie Netz-Editierwerkzeuge, um Kanten zu glätten, nahe gelegene Scheitelpunkte zusammenzuführen oder den Bereich für eine gleichmäßige Dreiecksdichte neu zu vernetzen.
Scharfe Kanten zwischen Dreiecken erzeugen ein facettenreiches Aussehen. Das Glätten mildert sie; schmale Dreiecke (lang, dünn) verursachen Rendering-/Druckfehler. Das Zusammenführen von Scheitelpunkten oder das Remeshen sorgt für eine gleichmäßige Dichte. Dies hilft bei der Spielperformance (saubere Meshes), beim 3D-Druck (vermeidet schwache Teile) und bei digitaler Kunst (glatte Oberflächen).
In Blender, probieren Sie das "Smooth"-Werkzeug an Kanten oder "Merge by Distance" für nahe gelegene Eckpunkte aus; bei anhaltenden Problemen verwenden Sie den "Remesh"-Modifier, um Dreiecke gleichmäßig neu zu verteilen.

