Um flache Bereiche in 3D-Modellen von Schmuck zu korrigieren, verwenden Sie Subdivision-Modellierung, Displacement-Texturen oder handgefertigte Details, um Tiefe hinzuzufügen und die Textur von echtem Schmuck nachzuahmen. Subdivision verfeinert das Mesh für das physische Gießen und verwandelt flache Oberflächen in glatte, detaillierte Formen, die ideal für die Produktion sind. Displacement-Texturen fügen digitale Tiefe für Renderings hinzu und simulieren komplizierte Texturen, ohne das Basis-Mesh zu verändern. Für Anfänger reduzieren kleine Kantenvorsprünge in Tools wie Blender oder ZBrush schnell die Flachheit. Einfach, keine fortgeschrittenen Fähigkeiten erforderlich.

