Bei der Bearbeitung von FBX-3D-Modellen für Kunden beginnt man mit der Diagnose häufig auftretender Probleme (fehlende Texturen, beschädigte Geometrie, Animationsstörungen) mit Tools wie Blender, Maya oder 3ds Max. Anschließend werden gezielte Korrekturen vorgenommen, die Kompatibilität getestet und die Arbeitsabläufe des Kunden angepasst.
Verwenden Sie die integrierten Werkzeugfunktionen, um spezifische Probleme zu lösen: Blenders "Merge by Distance" behebt überlappende Vertexe, während Mayas "Texture Manager" fehlende Texturen neu verknüpft.
Testen Sie das Modell in der Ziel-App des Kunden.
Passen Sie Ihre Korrekturen an den Workflow des Kunden an: Wenn sie Importeinstellungen teilen

