Künstler exportieren GLTF-3D-Modelle, indem sie ihr Projekt in einer 3D-Software (z. B. Blender, Maya, Substance Painter) öffnen, zum Exportmenü navigieren, GLTF/GLB als Format auswählen und Einstellungen wie Textureneinbettung oder Komprimierung anpassen. Man kann zwischen GLTF (textbasiert mit separaten Dateien) oder GLB (eine einzelne Binärdatei) wählen. Die Einbettung von Texturen hält alle Assets zusammen, während die Draco-Komprimierung die Dateigröße für das Web oder Echtzeit-Anwendungen reduziert. Für Anfänger bietet Blenders integrierter GLTF-Exporter Voreinstellungen, um den Prozess zu vereinfachen; vor dem Export sollten Materialien immer überprüft und ungenutzte Elemente entfernt werden, um Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden.

