Um FBX-3D-Modelle für VR zu exportieren, optimieren Sie das Modell (reduzieren Sie die Polygone, korrigieren Sie die Topologie) und verwenden Sie dann den Export Ihrer 3D-Software, um FBX auszuwählen und die Einstellungen anzupassen. Betten Sie Texturen ein und passen Sie das Koordinatensystem Ihrer VR-Plattform an (z. B. Unity Y-up, Unreal Z-up). Optimierung ist für die VR-Performance entscheidend. Zu viele Polygone verursachen Verzögerungen. Das Einbetten von Texturen sorgt für konsistente Visuals, und korrekte Koordinaten verhindern Fehlausrichtungen in VR. Für neue Benutzer empfiehlt es sich, zunächst ein einfaches Modell (wie einen Stuhl) in Unity zu testen. Dies hilft, Probleme zu erkennen.

