Beim Exportieren eines 3D-Modells in einem Workflow sollten Sie Ihr Modell fertigstellen (Modellierung, Texturierung, Rigging falls erforderlich) und das Exportwerkzeug Ihrer Software verwenden.
Wählen Sie ein Format basierend auf der nachgelagerten Verwendung: FBX für Spiele-Engines (Unity/Unreal), GLB für das Web (Three.js), OBJ für statische Modelle/3D-Druck. Passen Sie Einstellungen wie „Texturen einbetten“ oder „Animationen exportieren“ an, um die Kompatibilität zu gewährleisten.
Nach dem Exportieren, betrachten Sie das Modell in einem einfachen Viewer.

