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Wie schneidet man 3D-Modelle von Knoten für VFX?

Um 3D-Modelle für VFX mithilfe von Nodes zu schneiden, importieren Sie das Modell in ein node-basiertes DCC-Tool.

Wie schneidet man 3D-Modelle von Knoten für VFX?

Um 3D-Modelle für VFX mithilfe von Nodes zu schneiden, importieren Sie das Modell in ein Node-basiertes DCC-Tool.

Knotengrafiken ermöglichen es Ihnen, diese Werkzeuge visuell zu verknüpfen. Boolesche Knoten verarbeiten Subtraktion/Intersektion, Slicing-Knoten teilen entlang von Ebenen/Kurven. Beibehaltung der Bearbeitungsgeschichte für VFX-Anpassungen wie Simulationen oder Texturierung. Beliebte Optionen sind Houdinis Boolesche SOP oder Blenders Geometry Nodes Slice, mit denen Sie die Schnittposition/-winkel nicht-destruktiv anpassen können (nützlich für Trümmer oder beschädigte Assets).

Für Anfänger: Beginnen Sie mit den Geometrie-Knoten von Blender. Fügen Sie einen "Slice"-Knoten hinzu, verbinden Sie ihn mit Ihrem Modell und einer Ebene, und passen Sie dann die Position der Ebene an, um einfache Schnitte vor komplexen booleschen Operationen zu üben.