In Retro-Spielen erfordert das Schneiden eines 3D-Modells eine manuelle Bearbeitung von Vertexen/Polygonen mit game-engine-kompatiblen Modding-Tools. Ältere Engines unterstützen kein Echtzeit-Dynamisches Schneiden.
- **Engine-Einschränkungen**: Retro-Engines (z. B. N64, PS1) haben eine geringe Verarbeitungsleistung, daher bedeutet "Cutting" das Aufteilen von Geometrie (Polygone teilen, Vertexe anpassen) für Modding, zerstörbare Teile oder Level-Design. - **Tools**: Verwenden Sie formatspezifische Tools wie Blender (mit Plugins) oder Engine-Editoren.
Für das Modding: 1) Wähle ein Tool für das Format deines Spiels (überprüfe Modding-Communities), 2) Exportiere das Modell, 3) Teile die Geometrie auf, 4) Importiere es erneut und teste es im Spiel.

